تجاوز إلى المحتوى الرئيسي

Practice with answers

Digital Skills Tawjihi questions: answers & practice

Digital Skills questions with worked answers, organised by unit and lesson. This is a quick preview — practise the full bank under a timer inside TawjihiAI.

الخوارزميات والبرمجة

مقدمة في لغات البرمجة

Q: عرّف لغة البرمجة.

A: مجموعة من الأوامر والتعليمات التي تُستخدم في كتابة البرامج والتطبيقات وفق قواعد محددة.

Q: عرّف لغة الآلة.

A: لغة برمجة تحتوي على أوامر وتعليمات يمكن لجهاز الحاسوب فهمها مباشرة ومعالجتها.

Q: عرّف المترجم (Compiler).

A: برنامج يعمل على الفحص الكامل للبرنامج المكتوب بلغة برمجة عالية المستوى وترجمته إلى لغة الآلة.

أساسيات لغة البرمجة بايثون

Q: عرّف المعرفات (Identifiers).

A: أسماء تستعمل للدلالة على المتغيرات والدوال والكائنات وغيرها.

Q: عرّف الكلمات المحجوزة (Reserved Words).

A: كلمات خاصة للغة البرمجة بايثون لا يمكن استخدامها كمعرفات.

Q: عرّف المتغيرات (Variables).

A: رموز تدل على القيم المستخدمة في البرنامج، وتخصص مساحة تخزينية في الذاكرة.

الجمل الشرطية

Q: عرّف if statement.

A: جملة شرطية تستخدم لتنفيذ أوامر برمجية إذا تحقق شرط معين.

Q: عرّف Logical Operators.

A: معاملات (and, or, not) تستخدم لربط أو نفي التعابير المنطقية.

Q: عرّف Nested Conditional Statements.

A: جمل شرطية متداخلة، أي وضع جملة شرطية داخل جملة شرطية أخرى.

الحلقات

Q: عرّف الحلقات (Loops).

A: هياكل برمجية تستخدم لتكرار تنفيذ مجموعة من الأوامر لعدد من المرات.

Q: عرّف جمل التحكم (Control Statements).

A: أوامر برمجية تعمل على ضبط الآلية التي تنفذ بها الحلقات مثل break و continue.

Q: عرّف التهيئة (Initialization).

A: عملية إعطاء قيمة أولية للمتغير قبل بدء الحلقة.

القوائم

Q: عرّف القائمة (List).

A: متغير في بايثون يخزن مجموعة من القيم المترابطة وظيفياً.

Q: عرّف موقع العنصر (Index).

A: الترتيب الرقمي للعنصر داخل القائمة، ويبدأ في بايثون من الرقم 0.

Q: عرّف إلصاق القوائم (Concatenation).

A: عملية دمج قائمتين أو أكثر لإنتاج قائمة جديدة باستخدام عامل الجمع (+).

الدوال البرمجية

Q: عرّف الدالة البرمجية (Function).

A: مقطع برمجي له اسم يؤدي وظيفة ما، ويمكن استدعاؤه باستخدام اسمه.

Q: عرّف الوحدة البرمجية (Module).

A: ملف يحتوي على مجموعة من الدوال البرمجية التي تشترك في الغرض والاستخدام.

Q: عرّف مدى المتغير (Variable Scope).

A: النطاق الذي يمكن فيه استخدام المتغير والوصول إلى قيمته (محلي أو عام).

الحوسبة والحياة

الحوسبة الخضراء

Q: عرّف الحوسبة الخضراء (Green Computing).

A: الاستخدام البيئي المسؤول لأجهزة الحاسوب والموارد التكنولوجية ذات الصلة، الذي يحد من التأثير السلبي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات في البيئة.

Q: عرّف نجمة الطاقة (Energy Star).

A: برنامج حكومي أطلقته الولايات المتحدة الأمريكية عام 1992م بوساطة وكالة حماية البيئة (EPA) ووزارة الطاقة (DOE) لتعزيز الكفاءة في استخدام الطاقة.

Q: عرّف التكنولوجيا المستدامة (Sustainable IT).

A: اسم آخر يطلق على الحوسبة الخضراء، يشير إلى استخدام التكنولوجيا بطريقة تضمن استدامتها وتقليل آثارها الضارة بالبيئة.

النفايات الإلكترونية

Q: عرّف الحوسبة الخضراء.

A: نهج يهدف إلى تصميم واستخدام أجهزة الحاسوب والبرمجيات بطريقة تقلل من استهلاك الطاقة والموارد وتحد من الآثار السلبية للنفايات الإلكترونية.

Q: عرّف الترميز الأخضر (Green Coding).

A: اعتماد تعليمات برمجية تستهلك طاقة أقل، وتحسن استخدام البيانات، ولا تلحق ضرراً كبيراً بالبيئة.

Q: عرّف افتراضية الخوادم.

A: تخصيص خوادم افتراضية متعددة لجهاز واحد سعياً لتقليل استهلاك الطاقة والمساحة.

البصمة الكربونية الرقمية

Q: عرّف النفايات الإلكترونية (E-waste).

A: أجهزة إلكترونية قديمة أوشك عمرها الافتراضي على الانتهاء، واستبدل بها أجهزة أخرى جديدة أو حديثة.

Q: عرّف البصمة الكربونية الرقمية (Digital Carbon Footprint).

A: إجمالي انبعاثات الغازات الدفيئة الناتجة عن الأنشطة الرقمية واستخدام الأجهزة الإلكترونية.

Q: عرّف الأدوات الحاسوبية الصديقة للبيئة (Echo-Friendly Computing Tools).

A: أدوات وتقنيات حاسوبية مصممة لتقليل التأثير البيئي الضار واستهلاك الطاقة.

تطبيقات الحاسوب في الحياة

Q: عرّف البصمة الكربونية الرقمية.

A: التأثير السلبي في البيئة الناجم عن استخدام التكنولوجيا الرقمية وممارسة الأنشطة الرقمية عبر شبكة الإنترنت، متمثلاً في انبعاثات الكربون واستهلاك الطاقة.

Q: عرّف الحوسبة الخضراء.

A: الاستخدام البيئي المسؤول لأجهزة الحاسوب والموارد التكنولوجية ذات الصلة، الذي يحد من التأثير السلبي لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات في البيئة.

Q: عرّف النفايات الإلكترونية.

A: أجهزة إلكترونية قديمة أوشك عمرها الافتراضي على الانتهاء، واستبدل بها أجهزة أخرى جديدة أو حديثة، مثل أجهزة الحاسوب والهواتف المحمولة.

الأنظمة الخبيرة

النظام الخبير

Q: بماذا يتميز العقل البشري؟

A: يتميز بالقدرة على التعلم، ثم التطبيق والممارسة التي تكسبه الخبرة.

Q: ما المقصود بالمعرفة؟

A: هي حصيلة المعلومات والخبرات التي تجمع في عقول الأفراد.

Q: متى يسمى الشخص خبيرًا في مجال معين؟

A: إذا توافرت لديه المعرفة العميقة النظرية والعملية في ذلك المجال، وبإمكانه اتخاذ القرارات المبنية على هذه المعرفة.

مكونات النظام الخبير

Q: ما المقصود بالنظام الخبير؟

A: هو برنامج حاسوبي ذكي يحاكي قدرة الخبير البشري على اتخاذ القرارات في مجال معرفة معين.

Q: ما قدرة النظام الخبير الأساسية؟

A: حل المشكلات المعقدة بمساعدة الخبرة المخزنة.

Q: اذكر اسمين آخرين للنظام الخبير.

A: النظام القائم على المعرفة، والأنظمة القائمة على الخبراء.

أهمية النظام الخبير ومميزاته وعيوبه

Q: اذكر سببًا يوضح أهمية النظام الخبير.

A: الاحتفاظ بالخبرة والمعرفة من الاندثار أو الانقراض بسبب موت الخبير.

Q: في أي نوع من المشكلات يستطيع النظام الخبير المساعدة؟

A: في حل المشكلات المعقدة ضمن نطاق مجال معين.

Q: كيف يسهم النظام الخبير في تدريب الأشخاص قليلي الخبرة؟

A: يدربهم، مما يؤدي إلى زيادة عدد الخبيرين في مجال تطبيق النظام.

استخدامات النظام الخبير

Q: ما استخدام الأنظمة الخبيرة في التشخيص الطبي؟

A: تستخدم لتشخيص الأمراض وتقديم التوصيات العلاجية.

Q: ما البيانات التي يعتمد عليها النظام الخبير في التشخيص الطبي؟

A: الأعراض التي يقدمها المريض ونتائج الفحوصات.

Q: ما اسم النظام الخبير المستخدم لتشخيص أمراض الدم؟

A: نظام MYCIN.

دورة حياة تطوير النظام الخبير

Q: اذكر مراحل دورة حياة النظام الخبير.

A: التعريف بالمشكلة، وتحديد مصدر المعرفة، وبناء قاعدة المعرفة، والتطبيق، والاختبار.

Q: ما المرحلة الأولى في دورة حياة النظام الخبير؟

A: مرحلة التعريف بالمشكلة.

Q: ما الهدف من مرحلة التعريف بالمشكلة؟

A: تحديد المشكلة والبحث في إمكانية حلها باستخدام نظام خبير.

التعلم الآلي

01 تعلم الآلة — مهارات رقمية توجيهي أردني صف 11 الفصل الثاني

Q: ما أول ناتج تعلم مذكور في الصفحة؟

A: معرفة أنظمة التعلم الآلي.

Q: بماذا يمكن بناء نموذج للتعلم الآلي وفق نتاجات التعلم؟

A: باستخدام الأدوات الجاهزة.

Q: ما اللغة التي يمكن استخدامها لبناء نموذج للتعلم الآلي؟

A: لغة بايثون.

متطلبات بناء نموذج التعلم الآلي

Q: إلى أي فروع المعرفة ينتمي تعلم الآلة؟

A: ينتمي إلى فروع الذكاء الاصطناعي.

Q: ما الذي تطوره تقنيات تعلم الآلة؟

A: تطور برمجيات وخوارزميات تعطي الحاسوب القدرة على التعلم.

Q: متى نقول إن برنامجًا معينًا لديه القدرة على التعلم؟

A: عندما يؤدي استخدام أمثلة أكثر في مسألة معينة إلى تحسين أدائه وفق معايير قياس محددة.

أنواع خوارزميات التعلم الآلي

Q: ما المقصود بالتعلم الخاضع للإشراف؟

A: هو تعلم يستخدم بيانات موسومة مسبقًا لتدريب نموذج يساعد على توقع الوسم.

Q: اذكر مثالًا على استخدام التعلم الخاضع للإشراف في تشخيص المرض.

A: تدريب نموذج باستخدام الفحوصات الطبية ووسم يبين ما إذا كان المريض مصابًا بالمرض أم لا.

Q: إلى أي قسمين تصنف نماذج التعلم الخاضع للإشراف؟

A: إلى نماذج التصنيف ونماذج الانحدار.

خطوات بناء نموذج تعلم الآلة

Q: ما الخطوة التي تسبق جمع البيانات؟

A: تحديد المشكلة.

Q: ما أثر حجم البيانات ونوعيتها في النموذج؟

A: يحددان كفاءة النموذج وفاعليته.

Q: ما الفرق بين الخصائص والوسم؟

A: الخصائص هي الصفات المستخدمة في التنبؤ، والوسم يوضح النتيجة الحقيقية للعينة.

أدوات بناء نموذج التعلم الآلي

Q: إلى كم قسم تصنف أدوات بناء أنظمة التعلم الآلي؟

A: إلى قسمين: أدوات ذات واجهة مستخدم وأيقونات، وأدوات تستخدم لغة برمجة ومكتبات متخصصة.

Q: اذكر مثالين على أدوات الواجهة الرسومية لبناء نماذج التعلم الآلي.

A: Orange Data Mining وKNIME.

Q: ما اللغة البرمجية المذكورة في الدرس لبناء برامج التعلم الآلي؟

A: Python.

تدريب خوارزمية شجرة القرار

Q: ما الأداة المستخدمة لجمع البيانات واستكشافها؟

A: أيقونة الملف File.

Q: ماذا تعرض أداة File؟

A: الخصائص المتاحة لكل سمة أو متغير، وتفاصيل كل خاصية.

Q: ما المقصود بالوسم في النموذج؟

A: الخاصية المستهدفة التي سيُبنى النموذج بناءً عليها.

معالجة اللغات الطبيعية

معالجة اللغات الطبيعية

Q: ما المقصود بمعالجة اللغات الطبيعية؟

A: هي فرع من الذكاء الاصطناعي يهدف إلى تمكين الحواسيب من فهم اللغة البشرية وتفسيرها وتحليلها وتوليدها.

Q: ما المجالان اللذان تستخدم معالجة اللغات الطبيعية مزيجاً منهما؟

A: التعلم الآلي والتحليل اللغوي.

Q: اذكر مثالاً على تطبيق للذكاء الاصطناعي ورد في الدرس.

A: تطبيق Siri في الهواتف الذكية.

المهمات الأساسية لمعالجة اللغات الطبيعية

Q: ما المرحلة التي تتضمن تحليل النصوص الطبيعية؟

A: تحليل النص.

Q: إلى ماذا يقسم التقسيم والتجزئة النص؟

A: إلى أجزاء، مثل الكلمات أو الجمل.

Q: ماذا يدرس تحليل الصرف؟

A: يدرس هيكل الكلمات وتكوينها.

تقنيات معالجة اللغات الطبيعية وطرقها

Q: إلى ماذا تنقسم طرق معالجة اللغات الطبيعية؟

A: تنقسم إلى طرق تقليدية وطرق حديثة.

Q: ما أهم الطرق التقليدية في معالجة اللغات الطبيعية؟

A: النماذج الإحصائية والتقنيات القائمة على القواعد.

Q: على ماذا تعتمد التقنيات القائمة على القواعد؟

A: على مجموعة من القواعد اللغوية المكتوبة يدويًا.

التطبيقات العملية لمعالجة اللغات الطبيعية

Q: ما المقصود بتحليل الدلالة؟

A: هو تحليل يستخدم في فهم المعاني الدقيقة للكلمات في النصوص.

Q: ما استخدام تحليل المشاعر؟

A: تحديد ما إذا كان الرأي أو النص إيجابيًا أو سلبيًا.

Q: ما وظيفة الدردشة الذكية؟

A: إنشاء محادثة تفاعلية تقدم الدعم الفني أو خدمات العملاء.

النمذجة والمحاكاة

01 النمذجة والمحاكاة

Q: عرّف النمذجة.

A: هي تصميم وبناء تمثيل لنظام معين أو عملية معينة، يتضمن الشكل والخصائص، بهدف فهم سلوك النظام أو العملية.

Q: ما الهدف من تصميم النموذج وبنائه؟

A: فهم سلوك النظام أو العملية.

Q: ماذا يتضمن تمثيل النظام أو العملية في النمذجة؟

A: يتضمن الشكل والخصائص.

دور النمذجة والمحاكاة في الذكاء الاصطناعي

Q: اذكر مجالين تستخدم فيهما النمذجة والمحاكاة في الذكاء الاصطناعي.

A: تطوير الخوارزميات وتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.

Q: كيف تُقيَّم الخوارزميات قبل تطبيقها على بيانات حقيقية؟

A: بمحاكاتها على نماذج.

Q: ما الأنظمة التي يمكن تدريبها عن طريق محاكاة البيئات الحقيقية؟

A: الروبوتات وغيرها من أنظمة الذكاء الاصطناعي.

أنواع النماذج المستخدمة في النمذجة والمحاكاة

Q: اذكر مجالين من مجالات استخدام النمذجة والمحاكاة في الذكاء الاصطناعي.

A: تطوير الخوارزميات وتدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.

Q: كيف تساعد النمذجة والمحاكاة في تطوير الخوارزميات؟

A: بمحاكاة الخوارزميات على نماذج قبل تطبيقها على بيانات حقيقية.

Q: كيف تُستخدم المحاكاة في تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي؟

A: بمحاكاة البيئات الحقيقية لتدريب الروبوتات وغيرها من الأنظمة.

تطبيقات النمذجة والمحاكاة في الذكاء الاصطناعي

Q: في أي مجالين تستخدم النماذج المستندة إلى البيانات؟

A: تستخدم في تعلم الآلة والتعلم العميق.

Q: على ماذا تعتمد النماذج المستندة إلى البيانات؟

A: تعتمد على تعلم الأنماط من البيانات.

Q: اذكر فائدتين للنماذج المستندة إلى البيانات.

A: تحسين اتخاذ القرار عن طريق التنبؤ بالنتائج، والتأكد من صحة النموذج، والتحقق من كفاءة التكلفة.

برامج تستخدم في النمذجة والمحاكاة

Q: ما أنواع البرامج التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتستخدم في النمذجة والمحاكاة؟

A: أدوات عامة تدعم التعلم الآلي والتنبؤات، ومنصات متخصصة في محاكاة نظم معينة مثل الروبوتات.

Q: في ماذا تستخدم MATLAB؟

A: في تحليل البيانات والنمذجة الرياضية والمحاكاة.

Q: في ماذا يستخدم Simulink؟

A: في محاكاة الأنظمة الديناميكية والنمذجة القائمة على الوقت.

Complete your Digital Skills prep

Results week: 20 messages a day with Zaki

Sign up now and plan your post-results step with Zaki — no invented ministry dates.

Start with Zaki