تجاوز إلى المحتوى الرئيسي
تابعنا على تيليجرامانضم

تطبيقات الذكاء الاصطناعي باستخدام لغة البرمجة بايثون

الذكاء الاصطناعي · المهارات الرقمية

آخر تحديث:

أسئلة الموضوع

السؤال ١

أيٌّ ممّا يأتي يُقصد به: إزالة الفروع التي لا تؤثر في القرار النهائي للاعب أو اللاعب؛ ما يؤدي إلى تقليل عدد العقد التي تتم زيارتها بصورة كبيرة، ثم تحسين كفاءة الخوارزمية؟

السؤال ٢

أيٌّ ممّا يأتي يُقصد به: تُسمّى أيضًا دالة الهدف أو دالة العائد، وهي تُحدّد القيمة العددية النهائية للعبة؟

السؤال ٣

أيٌّ ممّا يأتي يُقصد به: إنّ مجموع النقاط الإجمالي لكلا اللاعبين هو نفسه لكل حالة من حالات اللعبة؟

السؤال ٤

أيٌّ ممّا يأتي يُقصد به: استبعاد أجزاء معينة من شجرة اللعبة أثناء عملية البحث؟

السؤال ٥

أيٌّ ممّا يأتي يُقصد به: كيفية إعداد اللعبة في بدايتها؟

معاينة موضوع «تطبيقات الذكاء الاصطناعي باستخدام لغة البرمجة بايثون» من وحدة «الذكاء الاصطناعي» في مادة المهارات الرقمية. أقسام الشرح: ١٠، التعريفات: ١٢، الأسئلة المحلولة: ٥.

المصدر: المركز الوطني لتطوير المناهج، تطبيقات الذكاء الاصطناعي باستخدام لغة البرمجة بايثون (ص ١٢٠–١٤٠)

موضوعات أخرى في الوحدة

تابع الدراسة